Deprecated: optional(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/support/helpers.php on line 190

Deprecated: with(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/support/helpers.php on line 430

Deprecated: Jenssegers\Blade\Blade::__construct(): Implicitly marking parameter $container as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/jenssegers/blade/src/Blade.php on line 34

Deprecated: Illuminate\Container\Container::beforeResolving(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/container/Container.php on line 1151

Deprecated: Illuminate\Container\Container::resolving(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/container/Container.php on line 1171

Deprecated: Illuminate\Container\Container::afterResolving(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/container/Container.php on line 1191

Deprecated: Illuminate\Container\Container::setInstance(): Implicitly marking parameter $container as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/container/Container.php on line 1430

Deprecated: Illuminate\Contracts\Container\Container::beforeResolving(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/contracts/Container/Container.php on line 200

Deprecated: Illuminate\Contracts\Container\Container::resolving(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/contracts/Container/Container.php on line 209

Deprecated: Illuminate\Contracts\Container\Container::afterResolving(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/contracts/Container/Container.php on line 218

Deprecated: Illuminate\View\FileViewFinder::__construct(): Implicitly marking parameter $extensions as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/view/FileViewFinder.php on line 53

Deprecated: Illuminate\Support\Traits\Conditionable::when(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/conditionable/Traits/Conditionable.php on line 21

Deprecated: Illuminate\Support\Traits\Conditionable::when(): Implicitly marking parameter $default as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/conditionable/Traits/Conditionable.php on line 21

Deprecated: Illuminate\Support\Traits\Conditionable::unless(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/conditionable/Traits/Conditionable.php on line 53

Deprecated: Illuminate\Support\Traits\Conditionable::unless(): Implicitly marking parameter $default as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/conditionable/Traits/Conditionable.php on line 53

Deprecated: Illuminate\Support\Arr::first(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/collections/Arr.php on line 188

Deprecated: Illuminate\Support\Arr::last(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/collections/Arr.php on line 219

Deprecated: Illuminate\Events\Dispatcher::__construct(): Implicitly marking parameter $container as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/events/Dispatcher.php on line 75

Deprecated: Illuminate\View\Compilers\BladeCompiler::anonymousComponentPath(): Implicitly marking parameter $prefix as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/view/Compilers/BladeCompiler.php on line 811

Deprecated: Illuminate\View\Compilers\BladeCompiler::anonymousComponentNamespace(): Implicitly marking parameter $prefix as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/view/Compilers/BladeCompiler.php on line 833

Deprecated: Illuminate\View\View::render(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/view/View.php on line 156

Deprecated: Illuminate\View\Engines\CompilerEngine::__construct(): Implicitly marking parameter $files as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/view/Engines/CompilerEngine.php on line 42

Deprecated: Illuminate\Support\Str::createRandomStringsUsing(): Implicitly marking parameter $factory as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/support/Str.php on line 962

Deprecated: Illuminate\Support\Str::createUuidsUsing(): Implicitly marking parameter $factory as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/support/Str.php on line 1667

Deprecated: Illuminate\Support\Str::freezeUuids(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/support/Str.php on line 1712

Deprecated: Illuminate\Support\Str::createUlidsUsing(): Implicitly marking parameter $factory as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/support/Str.php on line 1774

Deprecated: Illuminate\Support\Str::freezeUlids(): Implicitly marking parameter $callback as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/redcat.newcitystaging.com/vendor/illuminate/support/Str.php on line 1819
時のオカリナリメイクは後継機で出る?噂の真相と2026年最新情報

時のオカリナリメイクは後継機で出る?噂の真相と2026年最新情報

目次
時のオカリナリメイクは後継機で出る?噂の真相と2026年最新情報
時のオカリナリメイクは後継機で出る?噂の真相と2026年最新情報
@ creator • Click to Play Video Inline
🎵 時のオカリナリメイクは後継機で出る?噂の真相と2026年最新情報

1998年にNINTENDO 64で産声を上げ、3Dアクションアドベンチャーの金字塔として世界中のゲーマーを熱狂させた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』。発売から四半世紀以上が経過した現在も「歴代最高峰のゲーム」として燦然と輝き続けています。そうした中で、ファンの間で絶えず熱を帯びているのがフルリメイクを巡る議論です。特に任天堂のハードウェア戦略が新たな局面を迎えている今、「現行機や次世代機での完全新生はあるのか」という関心はかつてない高まりを見せています。

ネット上では毎年のように海外発のリークや美麗なコンセプト映像が飛び交い、ファンの期待と憶測が入り乱れています。任天堂の動向や業界関係者への取材、過去の開発ラインの分析から見えてくる現実はどのようなものなのでしょうか。本稿では、囁かれる噂の真偽を徹底的に検証し、待望論が止まらない構造的理由や現在のプレイ環境まで、余すところなく解き明かします。

📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
  • 要点1:2026年現在、任天堂から『時のオカリナ』フルリメイクに関する公式発表はなく、ネット上の超美麗映像の多くは有志による自主制作である。
  • 要点2:リメイクが熱望される背景には、3Dゲームの原体験としての神格化と、オープンエアー路線(『ブレワイ』等)とは異なる濃密なダンジョン攻略への回帰願望がある。
  • 要点3:今すぐ遊びたい場合は「Nintendo Switch Online + 追加パック」が最善手であり、後継機での展開は周年記念等の節目が焦点となる。

【2026年最新】時のオカリナリメイクはSwitchや後継機で発売されるのか?噂の真相と任天堂の公式発表

「名作『時のオカリナ』リメイクはSwitchや後継機で発売されるのか?」――この問いに対する2026年現在の厳密な公式見解は、「任天堂からの正式な開発発表・発売予定の告知は一切行われていない」というのが揺るぎない事実です。

任天堂の公式発表ニュースや株主総会における質疑応答、決算説明会の補足資料を精査しても、本タイトルのリメイクプロジェクトが動いている旨の公式言及は確認されていません。それにもかかわらず、SNSやゲーム系コミュニティでは定期的に「近々リメイクが発表されるのではないか」という観測がトレンド入りします。この背景には、海外のゲームフォーラムや著名インサイダーによる断片的なリーク情報の拡散が存在します。

任天堂のゼルダ開発チームを率いる青沼英二プロデューサーは、過去の海外メディアのインタビューにおいて「過去作の要素を再解釈することには常に興味があるが、単なる見た目の刷新ではなく、新たな遊びの提案が伴わなければならない」という趣旨の哲学を一貫して語っています。現在、ゼルダチームのリソースは『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』に続く新規タイトルの開発や、次世代ハード向けの大型フラグシッププロジェクトに集中していると見るのが業界筋の一般的な見立てです。

Nintendo Switchのライフサイクル終盤から次世代後継機への移行期にあたる現在、ローンチ期を支えるキラータイトルとして『時のオカリナ』のフルリメイクが温存されているのではないかという見方は根強く残っています。しかし、現時点で確定している事実は「水面下での研究開発の可能性は排除できないものの、公式アナウンスは存在しない」という一点に尽きます。

当時のメディア報道・掲載写真
【検証資料 1】当時のメディア報道・掲載写真(出典:image.st-hatena.com)

なぜ今『時のオカリナ』リメイクが熱望されるのか?時代を超えた評価と歴史的経緯

『時のオカリナ リメイク 要望 経緯まとめ』を紐解くと、この作品が背負う歴史の重みが浮き彫りになります。1998年11月21日に発売されたオリジナル版は、世界的なレビュー集積サイト「Metacritic」において歴代最高スコアとなる「99点」を保持し続けており、ギネス世界記録にも認定された歴史的傑作です。

3D空間における距離感を克服した「Z注目システム」や、シームレスなアクションと謎解きの融合、時間の流れと昼夜の変化、そして少年期と青年期を行き来する重厚なシナリオ構成は、後続のあらゆる3Dアクションゲームの教科書となりました。当時リアルタイムで体験した世代にとって、ハイラル平原に初めて足を踏み入れた瞬間の衝撃は生涯忘れられない原体験となっています。

その後、2011年にニンテンドー3DS向けに開発会社グレッゾが手掛けた『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』が登場しました。グラフィックの刷新、60fps化(一部演出を除く)、タッチスクリーンによるアイテム切り替えの快適化、さらには高難度モード「裏ゼルダ」の収録など、極めて完成度の高いリマスターとして国内外で累計約640万本以上のセールスを記録し絶賛を浴びました。

しかし、3DS版からすでに15年近い歳月が流れています。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』でシリーズの門戸が大きく広がり、数千万人の新規ファンがハイラルの世界に触れました。その結果、「ゼルダの原点にして至高と呼ばれる『時のオカリナ』を、最新の表現技術で体験したい」という声が、古参ファンのみならず新規層からも自然発生的に沸き上がっているのです。

Unreal Engine動画の正体とは?ネットの評判とファンの反応を徹底検証

ネット上で「リメイク決定か?」と定期的に騒動を巻き起こす火種となっているのが、動画共有サイトに投稿されるアンリアルエンジン(Unreal Engine 5など)を用いたファンメイド映像です。水面のリアルな反射、木の葉を揺らす木漏れ日、城下町のリアルな質感など、現代の最先端フォトリアル技術で再現されたハイラルは息をのむ美しさを誇ります。

こうした動画が公開されるたびに、SNSやネット掲示板では凄まじい反響が巻き起こります。しかし、コミュニティの反応を詳細に分析すると、単なる賞賛だけにとどまらない複雑な心理が見て取れます。

肯定派からは以下のような熱狂的な声が寄せられます。

  • 「ハイリア湖畔の美しさに鳥肌が立った。この映像クオリティでコキリの森を冒険できるなら、ハードごと即買いする」
  • 「少年リンクがマスターソードを引き抜くシーンを最新グラフィックで見たら涙が出るかもしれない」

その一方で、オリジナル版の持つアートスタイルを重んじる層からは慎重な意見も根強く存在します。

  • 「海外ファンメイドのリアルすぎるCGはゼルダの持つファンタジーの温かみや記号的な美しさと乖離している」
  • 「グラフィックだけを実写調にしても、ダンジョンのスケール感や謎解きのテンポが崩れるのではないか」
  • 「任天堂が作るなら、写実主義ではなくアニメーションとリアルの融合を目指した独自のビジュアル表現にしてほしい」

ネット上の反応は「美麗グラフィックへの純粋な憧れ」と「任天堂独自の作家性への信頼」という二つの感情が交錯しており、単なるグラフィック向上だけではファンの肥えた目を満足させられない現実を浮き彫りにしています。

活動歴および当時の関連ビジュアル記録
【検証資料 2】活動歴および当時の関連ビジュアル記録(出典:gamestalk.net)

歴代バージョンと現在のプレイ方法を徹底比較【データ検証】

「リメイクの噂は気になるが、今すぐ『時のオカリナ』をプレイするにはどうすればよいのか」という疑問を持つ方に向けて、歴代の主要なプレイ環境とそれぞれの特徴を比較検証しました。現在、オリジナル版のカートリッジを実機で動かすこと以外にも複数の選択肢が用意されています。

プラットフォーム・版詳細・数値データ入手性・初期コストの目安編集部の見解・評価
Nintendo Switch Online + 追加パック解像度720p/1080p対応、どこでもセーブ可能、巻き戻し機能なし、N64オリジナル準拠(約20fps)個人プラン年額4,900円(税込)※月額換算約408円現行ハードで最も手軽。配信初期にあった入力遅延や描画バグもアップデートで大幅に改善され、実用性は極めて高い。
ニンテンドー3DS版『時のオカリナ 3D』テクスチャ刷新、30fps動作、ジャイロ照準、2画面UI、「裏ゼルダ」完全収録パッケージ中古相場約2,500円〜4,000円(※eショップ終了のためDL不可)ゲームバランスと快適性の観点では現在も歴代最高峰の完成度。ただし3DS本体の確保が必要な点がハードル。
NINTENDO 64(オリジナル実機)解像度240p、最大20fps動作、三色コンポジット出力、オリジナルコントローラー操作本体+ソフト中古で約8,000円〜15,000円(HDMI変換器等が必要)当時の空気感をそのまま味わえるコレクター向け。ブラウン管テレビやアップスケーラー環境がないと画質面で厳しい。
Switch後継機(仮称・次世代機)現時点では未定(後方互換機能によりSwitch版が動作する可能性が濃厚)本体価格未定(次世代機ハード標準価格帯)もしフルリメイクが実現すればハード牽引役として絶大なインパクトを持つ。下位互換による現行版の高品位プレイにも期待。

現在もっともコストパフォーマンスが高く、導入ハードルが低いのは間違いなく「Nintendo Switch Online + 追加パック」です。テレビ画面での大画面プレイはもちろん、携帯モードでも遊べる利便性があり、中断セーブ機能のおかげで多忙な社会人でもストレスなく攻略を進められます。

一般に知られていない盲点とネットの誤解

『時のオカリナ』のリメイクを語る上で、ネット上でしばしば見受けられる「誤認」や「盲点」について触れておく必要があります。これらを整理することで、過剰な期待に惑わされず冷静に状況を判断できるようになります。

誤解1:SNSのコンセプト動画を「開発中リーク」と誤認するケース

YouTubeやTikTok等で「Zelda Ocarina of Time Remake - Official Trailer」といったセンセーショナルなタイトルが付けられた動画が拡散されることがありますが、その99%以上はアマチュアクリエイターによる自主制作(ファンメイド)や、他ゲームのMOD(改造データ)です。任天堂が関与した公式映像は一切存在しません。精巧なロゴやフェイクの発売日表記に惑わされないリテラシーが求められます。

誤解2:「3DS版があるからフルリメイクは二度と出ない」という極論

一方で、「一度3DSでリメイクされたのだから、もうリメイクされることはない」という悲観論も正確ではありません。任天堂は過去に『スーパーマリオブラザーズ』や『ポケットモンスター』シリーズにおいて、ハードの世代交代に合わせて複数回のリメイクやリマスターを手掛けてきた実績があります。特に『時のオカリナ』はシリーズ全体のタイムラインにおける分岐点となる極めて重要な作品であり、IP(知的財産)の価値を守り続ける観点からも、将来的なリメイクの芽が完全に摘まれたわけではありません。

盲点:ゲームデザインの近代化が孕むジレンマ

多くのファンが見落としがちなのが、「グラフィックだけを現代風に刷新しても、現代のゲームとしては成立しにくい」というゲームデザイン上の壁です。当時のハイラル平原は、N64の限られた描画性能の中で広大に見せる巧みな演出が施されていましたが、視覚情報が豊かになった現代のオープンワールドと比較すると、地形の起伏や配置オブジェクトの密度はスカスカに感じられてしまいます。仮にフルリメイクするとなれば、マップの密度、謎解きの構造、カメラ操作、UIなどを根底から再構築する必要があり、実質的に新作を1本ゼロから作るのと同等の開発リソースが要求されます。

公の場での発言・インタビュー報道記録
【検証資料 3】公の場での発言・インタビュー報道記録(出典:i.redd.it)

【プロの結論】ゲーマーの原体験と「リメイク待望論」の心理構造|おすすめできる人・できない人の境界線

なぜ私たちは、四半世紀前のゲームのリメイクをこれほどまでに渇望してしまうのでしょうか。この現象を文化社会学および認知心理学の観点から読み解くと、人間の「ノスタルジア消費(懐旧消費)」と「追憶バイアス」が深く関係していることが分かります。

心理学において、多感な時期(10代前半)に触れた強烈な文化的体験は、その後の人生における価値基準を形成する「アンカー(錨)」となります。『時のオカリナ』をリアルタイムで遊んだ世代にとって、あの体験は単なるエンターテインメントを超えた「冒険の原体験」です。社会生活の中でストレスや疲弊を抱える現代において、過去の輝かしい記憶を最先端の姿で追体験したいという欲求は、心理的な安心感と自己同一性の回復を求める無意識の防衛本能とも言えます。

しかし、思い出の神格化には注意が必要です。「あの頃の感動」をそのまま現代に再現することは、プレイヤー自身が大人になり、数多くの刺激的なゲームを経験した今となっては極めて困難だからです。こうした背景を踏まえ、現在のプレイ環境や将来のリメイクに対して、満足できる層とそうでない層の境界線を明確に提示します。

今すぐ『時のオカリナ』をプレイするべき人

  • ゲーム史の歴史的転換点を体験したい人:現代の3Dアクションゲームがどのようにして基礎を築いたのか、その源流を直接触って確かめたい知的好奇心の強いプレイヤー。
  • 濃厚なダンジョン探索と謎解きを好む人:近年のオープンエアー作品のような「自由なアプローチ」ではなく、緻密に計算された仕掛けを一つずつ解き明かしていく古典的アドベンチャーの達成感を味わいたい人。
  • 当時の思い出をノスタルジーとして受け入れられる人:20fpsの動作やカメラ操作の粗削りさも含めて、「1998年の空気感」を愛せる寛容さを持つプレイヤー。

リメイクの発表を待つか、プレイを慎重に判断すべき人

  • 『ブレワイ』『ティアキン』と同等の自由度を期待している人:見えない壁による進行制限や、決まった手順でしか突破できない謎解きに対して、窮屈さやストレスを感じてしまう可能性があります。
  • 現代水準のカメラワークや操作快適性を絶対条件とする人:右スティックによる自由な視点移動に慣れ親しんだ世代にとっては、N64準拠のZ注目システムや狭い視野角に強い違和感を覚えるリスクがあります。
  • 完全なフォトリアルと映画的演出を求める人:現行の配信版はあくまでクラシック作品の移植であり、最新AAAタイトルのようなビジュアル体験を前提にすると期待外れに終わる恐れがあります。

時のオカリナリメイク発売日予想|Switch次世代機での可能性とロードマップ

仮に『時のオカリナ』のフルリメイクプロジェクトが動いているとした場合、その発売日はいつ頃になるのでしょうか。任天堂の過去の開発サイクルやアニバーサリー(周年)のスケジュールから、合理的なタイムラインを予測します。

ゼルダシリーズのリメイク・リマスター開発において極めて重要な役割を果たしてきたのが、株式会社グレッゾです。同社は3DS版『時のオカリナ 3D』『ムジュラの仮面 3D』、そして2019年のSwitch版『夢をみる島』、2024年の『知恵のかりもの』と、任天堂と強固な協力体制を敷いてきました。もし『時のオカリナ』をフルリメイクするのであれば、グレッゾをはじめとする実績あるスタジオが主導する可能性が極めて高いと考えられます。

タイミングとして最も有力視されるのが、ゼルダの伝説シリーズのメモリアルイヤーです。直近で意識される節目は以下の通りです。

  • 2026年:シリーズ生誕40周年(初代『ゼルダの伝説』発売から40年)
  • 2028年:『時のオカリナ』発売30周年(1998年発売から30年)

2026年はゼルダシリーズ全体のアニバーサリーイヤーにあたり、任天堂が何らかの大型サプライズを用意している可能性は十分に考えられます。ただし、Switch後継機の発売初期は新規の完全新作ゼルダや、普及を最優先にしたオリジナルタイトルが前面に出るのが通例です。そのため、仮にフルリメイクが存在するとしても、ハードが普及期に入りアニバーサリーとも重なる2028年前後が最も現実的な発売時期と推測されます。

【時 の オカリナ リメイク】に関するよくある質問(FAQ)

Q1:任天堂から『時のオカリナ』のフルリメイクに関する公式発表はありますか?
A1:2026年現在、任天堂から『時のオカリナ』のフルリメイクに関する公式発表やアナウンスは一切行われていません。現在のところ、発売予定も含めて公式に確定した情報はありません。

Q2:今すぐ『時のオカリナ』を快適に遊ぶにはどのハードがおすすめですか?
A2:現在最もおすすめなのは「Nintendo Switch Online + 追加パック」(個人プラン年額4,900円)です。Switch本体があればすぐにダウンロードしてプレイ可能で、高解像度化や中断セーブなど現代的な機能で手軽に楽しめます。携帯機特有の快適さを求める場合は、中古のニンテンドー3DSと『時のオカリナ 3D』の組み合わせも依然として高評価です。

Q3:YouTubeで見かける美麗なグラフィックの時のオカリナは公式リメイクですか?
A3:すべて公式のものではなく、有志のクリエイターがUnreal Engine 5などを用いて制作したファンメイド作品です。任天堂が関与しているプロジェクトではありません。

Q4:Switch後継機(次世代機)で『時のオカリナ』が出る可能性はありますか?
A4:可能性はゼロではありません。任天堂の後継機において、下位互換機能による現行Switch版のプレイ継続はもちろんのこと、シリーズ生誕40周年(2026年)や『時のオカリナ』発売30周年(2028年)といった節目に向けた目玉タイトルとしてフルリメイクが企画される期待は持たれています。

まとめ:今後の動向と失敗しないための判断基準

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクに関する噂は、作品が持つ圧倒的な求心力と、時代を超えて愛され続けるゲームデザインの完成度があるからこそ絶え間なく湧き上がっています。ネット上の真偽不明なリーク情報や美麗な自主制作CGに一喜一憂するのではなく、任天堂の公式発表を落ち着いて待つ姿勢が賢明です。

「いつ出るか分からないリメイク」を待ち続けるよりも、現行のNintendo Switchで手軽に遊べるクラシック版に触れ、3Dアクションの夜明けを築いた偉大なゲームデザインを今一度体験してみてはいかがでしょうか。当時の興奮をそのまま胸に抱きながら、未来のハイラルで再び目覚める青年の物語を待つのも、一人のゲーマーとしての贅沢な時間の過ごし方と言えるはずです。 (出典: 時 の オカリナ リメイク(Yahoo!ニュース))

時 の オカリナ リメイク
時 の オカリナ リメイク
時 の オカリナ リメイク